讲师备注
面向 12–18 岁学生的 20 分钟教学演示。语言平实,避免术语。我们请 Claude 现场搭建三个小玩具。
总时长:20 分钟。 时间为累计。
1. 标题(0:00 – 0:45)
欢迎参加 AI 与电子工作坊。20 分钟内我们一起做三个小装置,混合电子和 AI。我们会请名叫 Claude 的 AI 帮我们写代码。结束时你会有能用键盘玩的玩具,几分钟后还能用香蕉玩。不需要编程经验。
- 气氛要活跃。承诺结束时有三个能玩的玩具。
2. 什么是物联网?(0:45 – 2:30)
物联网就是连到电脑的日常物品。指着四张卡片(手机、手表、智能灯、手柄)。然后从左到右讲底部流程:
现实世界发生事 → 变成信号 → 电脑读取 → 电脑做出反应。
这个循环就是全部核心。我们接下来要做最简单版本,做三次。
- 保持具体。不要定义「传感器」或「协议」。用他们已有的东西举例。
3. 认识 Makey Makey——以及它的秘密(2:30 – 4:30)
全场核心。有板子就举起来。Makey Makey 的窍门:对电脑来说它就是键盘。摸香蕉等于按空格。展示键位图。
因为这个秘密,我们不需要硬件就能开始。先用键盘做玩具、测试,之后夹上香蕉完全一样。代码不用改。
- 「它就是键盘」这一点是他们必须记住的。
4. 认识 Claude(4:30 – 6:00)
不要求会写代码。用 plain English 描述需求,Claude 来写。
- 在浏览器打开 claude.ai 登录——免费版够用,无需安装。
- 重点展示:Claude 写网页应用时,会在聊天旁的 Artifact 预览里实时渲染,马上能玩。
让大家现在打开 claude.ai。接下来连续做三个玩具,每次一起打提示词。
5. 打造 1/3——香蕉钢琴(6:00 – 9:30)
慢慢朗读提示词,大家同步输入 Claude。保持简短。强调最后一句「make it work with a normal keyboard」。按 Enter,看 Artifact 搭建钢琴,弹几个键。
第一个项目最长,因为也在教节奏:问、看、玩。有人落后或网络慢,打开成品钢琴——总能用。
6. 打造 2/3——记忆游戏(9:30 – 12:30)
第一次真正升级:应用要记住序列,不只是反应。从「会响应」到「有输赢规则」。慢慢读提示词,现场搭建,一起玩一轮,再让两位学生轮流 ——一人看、一人重复。四个方向垫以后就是四根香蕉。备用:成品记忆游戏。
7. 打造 3/3——接水果游戏(12:30 – 15:30)
挑战项目:完整游戏循环,水果下落、篮子移动、接还是躲。只用方向键,适合以后做香蕉摇杆。现场搭建,快速玩一轮,看分数涨、炸弹扣命。这时他们应相信几乎什么都可以问 Claude。时间紧就缩短这个。备用:成品游戏。
附加. Super Mario 展示(可选——时间紧就跳过)
可选亮点,不计入 20 分钟——时间紧立刻跳过。要诚实讲工具:三个玩具来自免费浏览器 claude.ai,已经够用。马里奥是天花板——同样是对 AI 说话得玩具,但用付费模型 Fable 5 经 Claude Code(开发者工具)完成。
朗读一句提示词,让大家感受整局游戏来自这一行:
Create a Mario mini-game with high fidelity and precision, and make it look visually appealing.
强调没有下载素材,像素和音效全是代码生成。玩十秒(踩蘑菇、顶问号块),再联系:同样用方向键、Space、点击,香蕉也能驱动马里奥。不要要求他们复刻——需要付费工具。用来启发,然后继续。
8. 加上香蕉(15:30 – 17:30)
回到第 2 节的循环:现实世界、信号、电脑、动作。最大 reveal:加硬件不改代码——香蕉只是替你按键。
为动手环节埋点子:香蕉摇杆、四根香蕉接记忆游戏、让 Claude 改音效。鼓励继续向 Claude 提小改动。
9. 轮到你了 + 致谢(17:30 – 20:00)
回顾三步,在家也能用 Claude 重复。指向讲义,三条提示词都在上面。发板子前清楚读安全须知:只用食物和铝箔、握 Earth 条、绝不碰市电。致谢,交给动手环节。屏幕上留着演示和讲义链接。